Команда MBTEAM

Анимация движения персонажа (Автор: Keitaro)

АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Для создания анимации движения, нам понадобится восемь картинок движения, 2 вверх, 2 вниз, 2 влево, 2 вправо.
(в нашем примере это будут u1.png, u2.png, d1.png, d2.png, l1.png, l2.png, r1.png, r2.png)

10 a%=8
20 for i%=0 to a%-1
30 read a$
40 read b$
50 gelload a$,b$
60 spritegel a$,a$
70 spritemove a$, -100,0
80 data u1,u1.png,u2,u2.png,d1.png,d2,d2.png,l1,l1.png,l2,l2.png,r1,r1.png,r2,r2.png
Загружаем графические файлы с помощью ''сканера'', сопоставляем спрайты с гелями, выводим спрайты за экран

90 x%=50:y%=60:k%=1:p%=1
Задаём начальные координаты x%,y% и дополнительные переменные k%,p%

100 if right(0) then x%=x%+1:p%=p%+1:sleep 20:k%=0
Если нажата клавиша 6, то x% увеличивается на единицу, переменная p% увеличивается на единицу , пауза, k% равен нулю

110 if left(0) then x%=x%-1:p%=p%+1:sleep 20:k%=1
Если нажата клавиша 4, то x% уменьшается на единицу, переменная p% увеличивается на единицу , пауза, k% равен единице

120 if up(0) then y%=y%-1:p%=p%+1:sleep 20:k%=2
Если нажата клавиша 2, то y% уменьшается на единицу, переменная p% увеличивается на единицу , пауза, k% равен двум

130 if down(0) then y%=y%+1:p%=p%+1:sleep 20:k%=3
Если нажата клавиша 8, то y% увеличивается на единицу, переменная p% увеличивается на единицу , пауза, k% равен трём

140 if k%=0 and p%=0 then spritegel "Y","r1"
Если переменная k% равна нулю и переменная p% равна нулю, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "r1"

150 if k%=0 and p%=1 then spritegel "Y","r2"
Если переменная k% равна нулю и переменная p% равна единице, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "r2"

160 if k%=1 and p%=0 then spritegel "Y","l1"
Если переменная k% равна единице и переменная p% равна нулю, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "l1"

170 if k%=1 and p%=1 then spritegel "Y","l2"
Если переменная k% равна единице и переменная p% равна единице, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "l2"

180 if k%=2 and p%=0 then spritegel "Y","u1"
Если переменная k% равна двум и переменная p% равна нулю, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "u1"

190 if k%=2 and p%=1 then spritegel "Y","u2"
Если переменная k% равна двум и переменная p% равна единице, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "u2"

200 if k%=3 and p%=0 then spritegel "Y","d1"
Если переменная k% равна трём и переменная p% равна нулю, то сопоставляем спрайт "Y" с гелем "d1"


<-Назад | Далее->

Страницы: (1) 2

Добавил: AlexeyW
Комментарии (1)
Прочитали: 244

Последнее прочтение: 9 Сентября 2010 / 08:20

Оценка: 3
Всего оценок: 1

Оценить


Вернуться
К категориям
На главную

© MBTEAM.RU
[Online: 0/7]
11 | 121034
0.0159 сек.
Cжатие: 71.7%